#include "stdafx.h"
//#include "actor_input_handler.h"
//#include "actor.h"
//#include "level.h"
//
//void CActorInputHandler::reinit()
//{
//	m_actor = 0;
//}
//
//
//void CActorInputHandler::install()
//{
//	m_actor = smart_cast<CActor*>	(Level().CurrentEntity());
//	if ( !m_actor )
//	{
//		m_actor					=	Actor();
//	}
//	VERIFY(m_actor);
//
//	m_actor->set_input_external_handler(this);
//}
//
//void CActorInputHandler::install(CActor *actor)
//{
//	m_actor = actor;
//	VERIFY(m_actor);
//	actor->set_input_external_handler(this);
//}
//
//void CActorInputHandler::release()
//{
//	VERIFY(m_actor);
//	
//	m_actor->set_input_external_handler(0);
//	m_actor = 0;
//}
//
//
//
