function normal		(shader, t_base, t_second, t_detail)
	shader:begin	("clouds","clouds")
			: fog		(false)
			: zb 		(true,false)
			: sorting	(3, true)
			: blend		(true, blend.srcalpha,blend.invsrcalpha)
	shader:sampler	("s_clouds0")   :texture	("null")	: wrap() : f_anisotropic()
	shader:sampler	("s_clouds1")   :texture	("null")	: wrap() : f_anisotropic()
	shader:sampler	("s_tonemap")	:texture 	("$user$tonemap")
end
