

[torrid_zone]
GroupControlSection		= spawn_group_zone
$spawn					= "zones\torrid"
;$prefetch 				= 8
class					= Z_TORRID
hit_impulse_scale		=   0
effective_radius		= 0.75 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
postprocess				= postprocess_flame

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

artefacts				= 
BirthProbability		= 0.1
idle_light				= off

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.90
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles			= anomaly2\heat_00
blowout_particles		= anomaly2\heat_01

hit_small_particles	    	= damage_fx\burn_creatures
hit_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
idle_small_particles		= damage_fx\burn_creatures
idle_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
entrance_small_particles	= damage_fx\burn_creatures
entrance_big_particles		= damage_fx\burn_creatures00 ;

idle_sound					= ambient\fire2						;постоянный звук
blowout_sound				= anomaly\fireball_blow		;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound					= ambient\fire2								;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound				= ambient\fire2									;при попадании объекта в аномалию

hit_type					= burn

disable_time		= 0	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 0	;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 50000	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive				= false
ignore_small				= false
ignore_artefacts			= true

blowout_light				= on
light_color					= 1.8,1.7,1.4
light_range					= 15.0
light_time 					= 5
light_height				= 1.5			;подъем источника света на высоту

idle_light					= on
idle_light_range			= 15.0
idle_light_range_delta		= 0.2
idle_light_anim				= koster_01
idle_light_height			= 1.5			;

awaking_time				= 100
blowout_time				= 300	
accamulate_time				= 1000

visible_by_detector			= off

blowout_wind				= off

;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts		= off

artefact_spawn_probability	= 0.2				;вероятность, что во время срабатывания аномалии будет рожден артефакт
artefact_spawn_particles	= anomaly2\gravi_anomaly_shield_00	;партиклы, которые отыграются на месте рождения артефакта (опционально)
artefact_born_sound			=  anomaly\anomaly_gravy_hit1		;звук, который отыграются на месте рождения артефакта (опционально)

throw_out_power				= 50	;импульс с которым артефакт будет выброшен из зоны в произвольном направлении
artefact_spawn_height		= 2		;(м) высота на центром зоны где будет рожден артефакт



[fireball_zone]
GroupControlSection			= spawn_group_zone
$spawn						= "zones\fireball"
;$prefetch 					= 8
class						= Z_TORRID
hit_impulse_scale			=   0
effective_radius			= 2.75 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
postprocess					= postprocess_flame

ef_anomaly_type				= 1
ef_weapon_type				= 13

artefacts		= 
BirthProbability = 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.90
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles				= anomaly2\heat_02
blowout_particles			= anomaly2\heat_03

hit_small_particles	    	= damage_fx\burn_creatures
hit_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
idle_small_particles		= damage_fx\burn_creatures
idle_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
entrance_small_particles	= damage_fx\burn_creatures
entrance_big_particles		= damage_fx\burn_creatures00 ;

idle_sound					= anomaly\fireball_idle		;постоянный звук
blowout_sound				= anomaly\fireball_blow	   	;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound					= ambient\fire2				;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound				= ambient\fire2				;при попадании объекта в аномалию

hit_type					= burn

disable_time		= 0	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 0	;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 50000	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= true
ignore_small		= true
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color		    = 1.8,1.7,1.4
light_range		    = 15.0
light_time 		    = 2
light_height		= 0.75			;подъем источника света на высоту


idle_light			= on
idle_light_range	= 15.0
idle_light_range_delta = 0.2
idle_light_anim		= koster_01
idle_light_height	= 0.75			;подъем источника света на высоту

awaking_time		= 100
blowout_time		= 300	
accamulate_time		= 100

visible_by_detector = off

blowout_wind		= off

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off
