[zone_mine_field]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\mine_field"
$prefetch 		= 16
class			= Z_MBALD
hit_impulse_scale	= 0.15;0.5 ;0.1
effective_radius	= 1 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
sound			= 

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

;postprocess		= mosquito_bald


BirthProbability	= 0.0
hit_type			= explosion

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.90
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

;idle_particles		= 
blowout_particles	= explosions\explosion_mine

;hit_small_particles			= 
;hit_big_particles			= 
;idle_small_particles		= 
;idle_big_particles			= 
;entrance_small_particles	= 
;entrance_big_particles		= 

;idle_sound			= 
blowout_sound		= weapons\f1_explode	;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound			= anomaly\anomaly_gravy_hit1								;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound		= weapons\mine_on	;при попадании объекта в аномалию


awaking_time		= 50
blowout_time		= 1000	
accamulate_time		= 100000 ;200

blowout_light_time		= 150
blowout_explosion_time	= 150
blowout_particles_time	= 150
blowout_sound_time  	= 150

disable_time		= -1 ; 5000		;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= -1		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= -1		;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false 
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color		    = 0.9,0.9,0.8
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 0.3;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту


idle_light			= off

visible_by_detector = off

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов 
artefacts		= 

;;во время срабатывания в online
spawn_blowout_artefacts = off


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= on

blowout_wind_time_start     = 150
blowout_wind_time_peak      = 200
blowout_wind_time_end		= 1001;999
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 



[zone_death]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\death"
$prefetch 		= 16
class			= Z_MBALD
hit_impulse_scale	= 0.05;0.5 ;0.1
effective_radius	= 1; 0.75 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
sound			= zone_mosquito_bald

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

postprocess		= postprocess_death

artefacts		= 
BirthProbability	= 0.0
hit_type			= strike

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.90
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles		= 
blowout_particles	= anomaly2\gravity_blast_01

hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_blood2
idle_small_particles		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke
idle_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_smoke
entrance_small_particles	= anomaly2\gravity_entrance_small
entrance_big_particles		= anomaly2\gravity_entrance_big ;anomaly2\gravity_entrance_big

idle_sound			= anomaly\gravi_rumble1; ambient\fx2		;постоянный звук
blowout_sound		= anomaly\anomaly_gravy_blast1; anomaly_gravy_blast01	;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound			= anomaly\anomaly_gravy_hit1								;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound		= anomaly\anomaly_gravy_hit1								;при попадании объекта в аномалию


awaking_time		= 50
blowout_time		= 900	
accamulate_time		= 100 

blowout_light_time		= 600
blowout_explosion_time	= 600
blowout_particles_time	= 600
blowout_sound_time  	= 400

disable_time		= -1 ; 5000		;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 1000		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 1000		;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= true
ignore_small		= true
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color		    = 0.5,0.4,0.3
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 0.9;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту


idle_light			= off

visible_by_detector = on

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов 



;;во время срабатывания в online
spawn_blowout_artefacts = off



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= on

blowout_wind_time_start     = 200
blowout_wind_time_peak      = 600
blowout_wind_time_end		= 901;899
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 