[zone_no_gravity]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\nogravity"
class			= Z_NOGRAV

ef_anomaly_type			= 7
ef_weapon_type			= 19

hit_impulse_scale	= 0.5
effective_radius	= 0.75 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
sound			= zone_mosquito_bald
postprocess		= postprocess_new

artefacts		=
BirthProbability = 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.90
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

hit_type		= shock

disable_time		= -1	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 500		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= -1	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false;
ignore_small		= false;
ignore_artefacts	= false;

awaking_time				= 500
blowout_time				= 1000	
accamulate_time				= 5000

blowout_light		= off
idle_light			= off

visible_by_detector = on

blowout_wind		= off

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off

