;-----------------------------------------------------------------------------------
[mp_wpn_wincheaster1300]:wpn_wincheaster1300
$spawn              			= ""
ammo_class		 			= mp_ammo_12x70_buck, mp_ammo_12x76_dart, mp_ammo_12x76_zhekan

fire_dispersion_base		= 0.2;1.4;1.7 	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor		= 1.5f

;отдача
cam_relax_speed         	= 10.0	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 8.0	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 90.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 30.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 6.0	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле

PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 1.5;1.7
PDM_disp_accel_factor 		= 1.5;1.7
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power        		= 2.45;100;50
hit_impulse      		= 210
hit_type 			= fire_wound

fire_distance            	= 200
bullet_speed			= 320	;начальная скорость пули
rpm                      	= 100
;-----------------------------------------------------------------------------------
[mp_wpn_abakan]:wpn_abakan
$spawn              			= ""
scope_name 				= mp_wpn_addon_scope
silencer_name  				= mp_wpn_addon_silencer
grenade_launcher_name 			= mp_wpn_addon_grenade_launcher
ammo_class				= mp_ammo_5.45x39_fmj, mp_ammo_5.45x39_ap  ; name of the ltx-section of used ammo 
grenade_class				= mp_ammo_vog-25, mp_ammo_vog-25p
;params of weapon recoil

fire_dispersion_base			= 0.12;0.165;0.185;0.15;		;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor			= 1.3f

;отдача
cam_relax_speed         		= 0.6;0.75;0.125		;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          		= 0.14;0.15;0.125		;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc			= 0.23;0.25		;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac			= 0.9		;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle				= 30.0	    	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz			= 15.0		;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz			= 0.9		;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor 	= 5	    	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 			= 0.0003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 			= 0.00003	;увеличение износа при каждом выстреле


PDM_disp_base 				= 1.0
PDM_disp_vel_factor 			= 1.3
PDM_disp_accel_factor 			= 1.3
PDM_crouch	 			= 1.0
PDM_crouch_no_acc 			= 1.0

; ttc
hit_power                		= 0.90;85		; size of damage by bullet
hit_impulse		 		= 140		; size of physic impulse by bullet	
hit_type 				= fire_wound 	; [] type of the wound

fire_distance            		= 1000						; maximum fire distance that bullet can fly
bullet_speed				= 900						; starting bullet speed
rpm                      		= 700;800;600

silencer_hit_power       		= 25
silencer_hit_impulse	 		= 120
silencer_fire_distance   		= 600
silencer_bullet_speed	 		= 310

;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_ak74]:wpn_ak74
$spawn              			= ""
scope_name 					= mp_wpn_addon_scope
silencer_name  				= mp_wpn_addon_silencer
grenade_launcher_name 			= mp_wpn_addon_grenade_launcher
ammo_class				= mp_ammo_5.45x39_fmj, mp_ammo_5.45x39_ap  ; name of the ltx-section of used ammo 
grenade_class				= mp_ammo_vog-25, mp_ammo_vog-25p

;params of weapon recoil
fire_dispersion_base			= 0.14;0.18;0.2		;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor			= 1.25f
;отдача
cam_relax_speed         		= 0.75;0.6;0.15		;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          		= 0.15		;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc			= 0.3		;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac			= 0.9		;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle				= 30.0	    	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz			= 20.0		;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz			= 1.0		;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor 	= 5	    	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 			= 0.0003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 			= 0.00003	;увеличение износа при каждом выстреле


PDM_disp_base 				= 1.0
PDM_disp_vel_factor 			= 1.3
PDM_disp_accel_factor 			= 1.3
PDM_crouch	 			= 1.0
PDM_crouch_no_acc 			= 1.0

; ttc
hit_power                		= 0.9;0.825;90		; size of damage by bullet
hit_impulse		 		= 140		; size of physic impulse by bullet	
hit_type 				= fire_wound 	; [] type of the wound
fire_distance            		= 1000		; maximum fire distance that bullet can fly
bullet_speed				= 900		; starting bullet speed
rpm                      		= 600		; max round per minute

;params when silencer is attached 
;similar to corresponding params without prefix silencer_

silencer_hit_power       	= 25
silencer_hit_impulse	 	= 120
silencer_fire_distance   	= 250
silencer_bullet_speed	 	= 600

;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_ak74u]:wpn_ak74u
$spawn              			= ""
silencer_name  				= mp_wpn_addon_silencer
ammo_class				= mp_ammo_5.45x39_fmj, mp_ammo_5.45x39_ap  ; name of the ltx-section of used ammo 

fire_dispersion_base			= 0.2;0.275;0.3;0.35		;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor			= 1.09f

;отдача
cam_relax_speed         		= 0.4;0.3		;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          		= 0.3		;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc			= 0.19;0.20;0.15		;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac			= 0.9		;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle				= 30.0		;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz			= 30.0		;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz			= 1.1		;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor 	= 5		;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 			= 0.0003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 			= 0.00003	;увеличение износа при каждом выстреле


PDM_disp_base 				= 1.0
PDM_disp_vel_factor 			= 0.95
PDM_disp_accel_factor 			= 0.95
PDM_crouch	 			= 1.0
PDM_crouch_no_acc 			= 1.0

; ttc
hit_power                		= 0.70;60;68		;size of damage by bullet
hit_impulse		 		= 140		;size of physic impulse by bullet	
hit_type 				= fire_wound 	;[] type of the wound

fire_distance            		= 1000		;maximum fire distance that bullet can fly
bullet_speed				= 600; 790		;starting bullet speed
rpm                      		= 735		;max round per minute

silencer_hit_power       		= 25
silencer_hit_impulse	 		= 120
silencer_fire_distance   		= 250
silencer_bullet_speed	 		= 600

;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_beretta]:wpn_beretta
$spawn              	 	= ""
silencer_name  			= mp_wpn_addon_silencer
ammo_class		 			= mp_ammo_9x19_fmj, mp_ammo_9x19_pbp


fire_dispersion_base		= 0.1;0.12;0.2;0.26 		;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

;отдача
cam_relax_speed         	= 1.3		;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 0.65		;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.0		;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0		;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0		;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 10.0		;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.9		;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5		;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	    	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003	;увеличение износа при каждом выстреле

PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 0.8
PDM_disp_accel_factor 		= 0.8
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power                	= 0.55;45;43
hit_impulse		 	= 87.5
hit_type 			= fire_wound	

fire_distance            	= 1000
bullet_speed		 	= 360		
rpm                      	= 250
rpm_empty_click 	 	= 250
; end ttc

silencer_hit_power       	= 40
silencer_hit_impulse	 	= 80
silencer_fire_distance   	= 100
silencer_bullet_speed	 	= 240

;-----------------------------------------------------------------------------------


[mp_wpn_binoc]:wpn_binoc
$spawn              	= ""
vision_present		= true

;-----------------------------------------------------------------------------------


[mp_wpn_bm16]:wpn_bm16
$spawn              	= ""
ammo_class		 			= mp_ammo_12x70_buck,mp_ammo_12x76_zhekan,mp_ammo_12x76_dart

fire_dispersion_base		= 0.4;2;1.5  	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor		= 1.0;1.3f

;отдача
cam_relax_speed         	= 7.0	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 4.0	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 5.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 20.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 2.5	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле

hit_power        		= 1.30;70;35;45
hit_impulse      		= 210
hit_type 			= fire_wound

fire_distance            	= 200
bullet_speed			= 340	;начальная скорость пули
rpm                      	= 150
; end ttc

PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 1.1;1.8
PDM_disp_accel_factor 		= 1.1;1.8
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0



;-----------------------------------------------------------------------------------


[mp_wpn_colt1911]:wpn_colt1911
$spawn              	= ""
ammo_class		 			= mp_ammo_11.43x23_fmj, mp_ammo_11.43x23_hydro

silencer_name  			= mp_wpn_addon_silencer

fire_dispersion_base		= 0.075;0.085;0.18;0.22	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

;отдача
cam_relax_speed         	= 3.0	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 1.5	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 10.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.6	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 0.9
PDM_disp_accel_factor 		= 0.9
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле


; ttc
hit_power                	= 0.75;53
hit_impulse		 	= 105
hit_type 			= fire_wound

fire_distance            	= 1000
bullet_speed			= 285	;начальная скорость пули
rpm                      	= 290;250
; end ttc

silencer_hit_power       	= 45
silencer_hit_impulse	 	= 100
silencer_fire_distance   	= 100
silencer_bullet_speed	 	= 280


;-----------------------------------------------------------------------------------


[mp_wpn_desert_eagle]:wpn_desert_eagle
$spawn              		= ""
ammo_class		 			= mp_ammo_11.43x23_fmj, mp_ammo_11.43x23_hydro

silencer_name  			= mp_wpn_addon_silencer

fire_dispersion_base		= 0.05;0.1;0.14;0.2  ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor		= 1.3f

;отдача
cam_relax_speed         	= 30.0;20.0;10.0	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 6.0	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 5.0;0.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0;90.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 20.0;10.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 2.5;1.5	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting


fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле

PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 1.1
PDM_disp_accel_factor 		= 1.1
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power                	= 1.01
hit_impulse		 	= 120
hit_type 			= fire_wound

fire_distance            	= 1000
bullet_speed			= 400			
rpm                      	= 300;200
; end ttc

silencer_hit_power       	= 50
silencer_hit_impulse	 	= 60
silencer_fire_distance   	= 100
silencer_bullet_speed	 	= 250


;-----------------------------------------------------------------------------------


[mp_wpn_fn2000]:wpn_fn2000
$spawn              		= ""
ammo_class		         = mp_ammo_5.56x45_ss190, mp_ammo_5.56x45_ap
grenade_class			= mp_ammo_m209

fire_dispersion_base		= 0.1;0.15;0.17;0.2 	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor		= 1.15f

;отдача
cam_relax_speed         	= 1;0.35;1;0.2	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 0.1;0.15;0.2	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.08;0.1	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		=1.0;1.1; 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 9.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.6	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле


PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 1.05
PDM_disp_accel_factor 		= 1.05
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power                	= 0.855;95;110;160;89
hit_impulse		        = 105
hit_type 			= fire_wound

fire_distance            	= 400
bullet_speed			= 925	;начальная скорость пули
rpm                      	= 860
; end ttc

;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_fort]:wpn_fort
$spawn              		= ""
silencer_name  			= mp_wpn_addon_silencer
ammo_class		 			= mp_ammo_9x18_fmj, mp_ammo_9x18_pmm

fire_dispersion_base		= 0.125;0.15;0.3;0.37  ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

;отдача
cam_relax_speed         	= 0.7	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 0.35	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 10.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.7	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле

PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 0.6
PDM_disp_accel_factor 		= 0.6
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power                	= 0.55;34
hit_impulse		 	= 77
hit_type 			= fire_wound

fire_distance            	= 1000
bullet_speed			= 300	;начальная скорость пули
rpm                      	= 300
; end ttc

silencer_hit_power       	= 31
silencer_hit_impulse	 	= 60
silencer_fire_distance   	= 100
silencer_bullet_speed	 	= 220


;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_gauss]:wpn_gauss
$spawn              		= ""
ammo_class				= mp_ammo_gauss

sprint_allowed			= false
control_inertion_factor		= 1.4f

fire_dispersion_base		= 0.002 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

;отдача
cam_relax_speed         	= 0.05	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 0.05	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_max_angle			= 4.0	;максимальный угол отдачи
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_dispersion_inc		= 0.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_max_angle_horz		= 5.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.5	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.0003 ;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле

; ttc

PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 1.5
PDM_disp_accel_factor 		= 1.5
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

hit_power               	= 5.00
hit_impulse		 	= 300
hit_type 			= fire_wound

fire_distance           	= 800
bullet_speed		 	= 1500	;начальная скорость пули
rpm                     	= 30
; end ttc


;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_groza]:wpn_groza
$spawn              		= ""
scope_name 			= mp_wpn_addon_scope		; section name for the attachable scope
silencer_name  			= mp_wpn_addon_silencer		; section name for the attachable silencer
ammo_class		 		= mp_ammo_9x39_pab9, mp_ammo_9x39_sp5, mp_ammo_9x39_ap
grenade_class			= mp_ammo_vog-25, mp_ammo_vog-25p

fire_dispersion_base		= 0.06;0.075;0.135;0.16;0.18	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor		= 1.05f

;отдача
cam_relax_speed         	= 1;0.4;0.3	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 0.3;0.33;0.3	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.13;0.14;0.12	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 0.75	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 9.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.85	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле


PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 1.1
PDM_disp_accel_factor 		= 1.1
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power               	= 0.95;107
hit_impulse		 	= 154
hit_type 			= fire_wound

fire_distance           	= 1000
bullet_speed			= 500;400 ;начальная скорость пули
rpm                    		= 700;750

grenade_vel			= 76
; end ttc

silencer_hit_power       	= 55
silencer_hit_impulse	 	= 120
silencer_fire_distance   	= 250
silencer_bullet_speed	 	= 280

;-----------------------------------------------------------------------------------


[mp_wpn_hpsa]:wpn_hpsa
$spawn              	= ""
silencer_name  				= mp_wpn_addon_silencer
ammo_class		 			= mp_ammo_9x19_fmj, mp_ammo_9x19_pbp

fire_dispersion_base		= 0.11;0.125;0.22;0.27 		;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

;отдача
cam_relax_speed         	= 1.2	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 0.6	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 10.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 1.2	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	    ;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003	;увеличение износа при каждом выстреле

PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 0.8
PDM_disp_accel_factor 		= 0.8
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc

hit_power                	= 0.60;42
hit_impulse		 	= 87,5
hit_type 			= fire_wound
fire_distance            	= 1000

bullet_speed			= 355		;начальная скорость пули
rpm                      	= 280;240
; end ttc

silencer_hit_power       	= 36
silencer_hit_impulse	 	= 60
silencer_fire_distance   	= 100
silencer_bullet_speed	 	= 230


;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_knife]:wpn_knife
$spawn              	= ""

;-----------------------------------------------------------------------------------
[mp_wpn_l85]:wpn_l85
$spawn              		= ""
scope_name 			= mp_wpn_addon_scope
silencer_name  			= mp_wpn_addon_silencer
grenade_launcher_name 		= mp_wpn_addon_grenade_launcher_m203
ammo_class				= mp_ammo_5.56x45_ss190, mp_ammo_5.56x45_ap
grenade_class			= mp_ammo_m209

fire_dispersion_base		= 0.085;0.16;0.165;0.18;0.2;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor		= 1.35f

;отдача
cam_relax_speed        		= 3;2;0.5	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion         		= 0.65;0.5	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.25;0.1	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 0.85;1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 10.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.55	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.001	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле


PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 1.4
PDM_disp_accel_factor 		= 1.4
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power                	= 0.75;0.7125;85
hit_impulse		 	= 140
hit_type 			= fire_wound 	

fire_distance            	= 1000
bullet_speed			= 950	;начальная скорость пули
rpm                      	= 650
; end ttc

silencer_hit_power       	= 45
silencer_hit_impulse	 	= 120
silencer_fire_distance   	= 250
silencer_bullet_speed	 	= 600

;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_lr300]:wpn_lr300
$spawn              	= ""
silencer_name  			= mp_wpn_addon_silencer
scope_name 					= mp_wpn_addon_scope_susat
ammo_class		 			= mp_ammo_5.56x45_ss190, mp_ammo_5.56x45_ap
grenade_launcher_name 		= mp_wpn_addon_grenade_launcher_m203
grenade_class				= mp_ammo_m209

fire_dispersion_base		= 0.11;0.165;0.17;0.18 	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor		= 1.2f

;отдача
cam_relax_speed        		= 0.35;0.15	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion         		= 0.15	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.15	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 5.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.4	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.0009 ;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.0001 ;увеличение износа при каждом выстреле

PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 1.2
PDM_disp_accel_factor 		= 1.2
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power        		= 0.8;0.76;67;94
hit_impulse		 	= 140
hit_type 			= fire_wound

fire_distance            	= 400
bullet_speed			= 750;930	;начальная скорость пули
rpm                      	= 750
; end ttc	

;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_mp5]:wpn_mp5
$spawn              		= ""
silencer_name  			= mp_wpn_addon_silencer
ammo_class		 		= mp_ammo_9x19_fmj, mp_ammo_9x19_pbp 

fire_dispersion_base		= 0.25;0.3;0.4;0.3;0.25 	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor		= 1.07f

;отдача
cam_relax_speed        		= 0.2	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion         		= 0.2	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.05	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 0.5;0.4	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 9.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.3	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле


PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 0.8
PDM_disp_accel_factor 		= 0.8
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

;ttc
hit_power        		= 0.58;56
hit_impulse		 	= 140
hit_type 			= fire_wound

fire_distance          	 	= 1000
bullet_speed			= 300; 400	;начальная скорость пули
rpm                     	= 800
; end ttc

silencer_hit_power       	= 35
silencer_hit_impulse	 	= 120
silencer_fire_distance   	= 250
silencer_bullet_speed	 	= 290

;-----------------------------------------------------------------------------------


[mp_wpn_pb]:wpn_pb
$spawn              		= ""
ammo_class			 		= mp_ammo_9x18_fmj, mp_ammo_9x18_pmm


fire_dispersion_base		= 0.18;0.2;0.3;0.35 	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

;отдача
cam_relax_speed         	= 0.6	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 0.3	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 10.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 1.5	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле

PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 0.9
PDM_disp_accel_factor 		= 0.9
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power        	        = 0.50;34
hit_impulse		 	= 56
hit_type 		 	= fire_wound

fire_distance    	        = 1000
bullet_speed			= 340	;начальная скорость пули
rpm              	        = 260
; end ttc

;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_pm]:wpn_pm
$spawn              		= ""
silencer_name  			= mp_wpn_addon_silencer
ammo_class			 		= mp_ammo_9x18_fmj, mp_ammo_9x18_pmm

fire_dispersion_base		= 0.22;0.25;0.35;0.4 	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

;отдача
cam_relax_speed         	= 1.0	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 0.4	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 5.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 1.0	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor= 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле

PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 0.7
PDM_disp_accel_factor 		= 0.7
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power                	= 0.55;32
hit_impulse		 	= 70
hit_type = fire_wound

fire_distance            	= 1000
bullet_speed			= 290	;начальная скорость пули
rpm                      	= 300
; end ttc


silencer_hit_power       	= 29
silencer_hit_impulse	 	= 60
silencer_fire_distance   	= 100
silencer_bullet_speed	 	= 220

;-----------------------------------------------------------------------------------


[mp_wpn_rg-6]:wpn_rg-6
$spawn              	= ""
ammo_class		 			= mp_ammo_vog-25, mp_ammo_vog-25p
hit_power        			= 3.50;75
fire_dispersion_base		= 1.0;0.5 
sprint_allowed =0 

;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_rpg7]:wpn_rpg7
$spawn              		= ""
ammo_class		 	= mp_ammo_og-7b
rocket_class			= mp_wpn_rpg7_missile
control_inertion_factor		= 3.0f
sprint_allowed			= false
;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_rpg7_missile]:wpn_rpg7_missile
$spawn              	= ""
;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_sig220]:wpn_sig220
$spawn              	= ""
silencer_name  			= mp_wpn_addon_silencer
ammo_class		 			= mp_ammo_11.43x23_fmj, mp_ammo_11.43x23_hydro


fire_dispersion_base		= 0.08;0.1;0.19;0.24	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

;отдача
cam_relax_speed         	= 1.2	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 0.6	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 5.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.4	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле

PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 0.75
PDM_disp_accel_factor 		= 0.75
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power                	= 0.70;50
hit_impulse		 	= 105.5
hit_type 			= fire_wound	

fire_distance            	= 1000
bullet_speed		 	= 280		
rpm                      	= 315;270
; end ttc

silencer_hit_power       	= 45
silencer_hit_impulse	 	= 90
silencer_fire_distance   	= 100
silencer_bullet_speed	 	= 240


;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_sig550]:wpn_sig550
scope_name 			= mp_wpn_addon_scope_susat
silencer_name  			= mp_wpn_addon_silencer
grenade_launcher_name 		= mp_wpn_addon_grenade_launcher_m203
ammo_class				= mp_ammo_5.56x45_ss190, mp_ammo_5.56x45_ap
grenade_class			= mp_ammo_m209

$spawn              		= ""

fire_dispersion_base		= 0.05;0.14;0.13	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor		= 1.4f

;отдача
cam_relax_speed        		= 0.8;0.25	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion         		= 0.2;0.25	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.12;0.1	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 6.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.4	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле


PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 1.45
PDM_disp_accel_factor 		= 1.45
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc

hit_power        		= 0.855;95;104
hit_impulse		 	= 140
hit_type 			= fire_wound

fire_distance           	= 1000
bullet_speed			= 970	;начальная скорость пули
rpm                     	= 700
; end ttc

;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_spas12]:wpn_spas12
$spawn              	= ""
ammo_class		 			= mp_ammo_12x70_buck, mp_ammo_12x76_zhekan, mp_ammo_12x76_dart 

fire_dispersion_base		= 0.15;0.7;1.6 	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor		= 1.5f

;отдача
cam_relax_speed         	= 10.0	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 8.0	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 90.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 30.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 6.0	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле

PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 1.4;1.7
PDM_disp_accel_factor 		= 1.4;1.7
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power        		= 2.00;80;35;111
hit_impulse      		= 210
hit_type 			= fire_wound

fire_distance            	= 200
bullet_speed			= 320	;начальная скорость пули
rpm                      	= 150
; end ttc

;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_svd]:wpn_svd
$spawn              		= ""
sprint_allowed			= false
control_inertion_factor		= 2.2f
ammo_class				= mp_ammo_7.62x54_7h1, mp_ammo_7.62x54_7h14, mp_ammo_7.62x54_ap 


fire_dispersion_base		= 0.001;0.03	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
	
;отдача
cam_relax_speed         	= 5.0;4.0	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 1.25;3.0	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 60.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 3.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.25	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003 ;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле

PDM_disp_base 			= 6.0
PDM_disp_vel_factor 		= 1.2;0.9
PDM_disp_accel_factor 		= 1.65;1.0
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power               	= 2.80;2.40;335
hit_impulse		 	= 245
hit_type 			= fire_wound

fire_distance           	= 1000
bullet_speed		 	= 850	;начальная скорость пули
rpm                     	= 90;120
; end ttc


;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_svu]:wpn_svu
$spawn              	= ""
sprint_allowed			= false
control_inertion_factor		= 1.6f
ammo_class		 		= mp_ammo_7.62x54_7h1, mp_ammo_7.62x54_7h14, mp_ammo_7.62x54_ap 


fire_dispersion_base		= 0.001;0.0015;0.04;0.05	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
	
;отдача
cam_relax_speed         	= 6.0;5.0;6.0	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 1.3;4.0	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 60.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 3.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.6	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле

PDM_disp_base 			= 5.0;6.0
PDM_disp_vel_factor 		= 1.15;0.9
PDM_disp_accel_factor 		= 1.55;1.0
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power               	= 2.80;2.35;214;325
hit_impulse	        	= 224
hit_type 			= fire_wound

fire_distance           	= 1000
bullet_speed			= 830	;начальная скорость пули
rpm                     	= 100;160;150;250
; end ttc

;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_toz34]:wpn_toz34
$spawn              	= ""
ammo_class		 = mp_ammo_12x70_buck, mp_ammo_12x76_zhekan,mp_ammo_12x76_dart 

fire_dispersion_base		= 0.35;1.3;1.5  	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor		= 1.3f

;отдача
cam_relax_speed         	= 7.0	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 4.0	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 5.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 20.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 2.5	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле

PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 1.5;2.0
PDM_disp_accel_factor 		= 1.5;2.0
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power        		= 1.50;60;35
hit_impulse      		= 210
hit_type 			= fire_wound

fire_distance            	= 200
bullet_speed			= 340	;начальная скорость пули
rpm                      	= 1000

;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_usp]:wpn_usp
$spawn              		= ""
silencer_name  			= mp_wpn_addon_silencer
ammo_class		 			= mp_ammo_11.43x23_fmj, mp_ammo_11.43x23_hydro 

;базовая дисперсия
fire_dispersion_base		= 0.1;0.125;0.22;0.28	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

;отдача
cam_relax_speed         	= 1.2	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 0.6	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 10.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.6	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 0.6
PDM_disp_accel_factor 		= 0.6
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power                	= 0.65;55;45
hit_impulse		 	= 105.5
hit_type 			= fire_wound

fire_distance            	= 1000
bullet_speed			= 265	;начальная скорость пули
rpm                      	= 325
; end ttc

silencer_hit_power       	= 40
silencer_hit_impulse	 	= 80
silencer_fire_distance   	= 100
silencer_bullet_speed	 	= 300



;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_val]:wpn_val
$spawn              	= ""
ammo_class		 			= mp_ammo_9x39_pab9, mp_ammo_9x39_sp5, mp_ammo_9x39_ap  

fire_dispersion_base		= 0.03;0.065;0.08;0.12	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor		= 1.04f

;отдача
cam_relax_speed         	= 1;0.8;0.3	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 0.3	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.05;0.1;0.05	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 10.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.4	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.0001;0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле


PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 1.2
PDM_disp_accel_factor 		= 1.2
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power        		= 1.00;107
hit_impulse		 	= 95
hit_type 			= fire_wound

fire_distance   	        = 1000
bullet_speed			= 500;425;380;начальная скорость пули
rpm             		= 800

scope_name 				= mp_wpn_addon_scope
;-----------------------------------------------------------------------------------


[mp_wpn_vintorez]:wpn_vintorez
$spawn              		= ""
ammo_class		 			= mp_ammo_9x39_pab9, mp_ammo_9x39_sp5, mp_ammo_9x39_ap  

fire_dispersion_base		= 0.025;0.05	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor		= 1.04f

;отдача
cam_relax_speed         	= 1.1;0.75;0.125	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 0.135;0.125	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.25;0.23	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 30.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 5.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.3	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting


fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.001;0.002 ;увеличение износа при каждом выстреле

preffered_fire_mode		= 1

PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 1.2
PDM_disp_accel_factor 		= 1.2
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power                	= 1.00;107
hit_impulse		        = 87
hit_type 			= fire_wound

fire_distance            	= 1000
bullet_speed			= 475;425;380	;начальная скорость пули
rpm                      	= 800;600

;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_walther]:wpn_walther
$spawn              		= ""
silencer_name  			= mp_wpn_addon_silencer
ammo_class		 			= mp_ammo_9x19_fmj, mp_ammo_9x19_pbp 

fire_dispersion_base		= 0.115;0.12;0.22;0.3 	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

;отдача
cam_relax_speed         	= 0.85	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 0.47	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 10.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.7	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting


fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле

PDM_disp_base 			= 1.0
PDM_disp_vel_factor 		= 0.5
PDM_disp_accel_factor 		= 0.5
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power                	= 0.55;39
hit_impulse		 	= 87.5
hit_type 			= fire_wound	

fire_distance            	= 1000
bullet_speed		 	= 280		
rpm                      	= 315
; end ttc

silencer_hit_power       	= 35
silencer_hit_impulse	 	= 100
silencer_fire_distance   	= 100
silencer_bullet_speed	 	= 280

;-----------------------------------------------------------------------------------
[mp_wpn_g36]:wpn_g36
$spawn              			= ""
ammo_class					= mp_ammo_5.56x45_ss190, mp_ammo_5.56x45_ap
grenade_class			= mp_ammo_m209
silencer_name  				= mp_wpn_addon_silencer
grenade_launcher_name 		= mp_wpn_addon_grenade_launcher_m203

fire_dispersion_base		= 0.08;0.165;0.15;0.14 	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor		= 1.15f

;отдача
cam_relax_speed         	= 0.2	;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion          	= 0.1;0.125;0.2	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc		= 0.05;0.07	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac		= 0.9;0.95	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		= 9.0	;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz		= 0.5	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе 
condition_shot_dec 		= 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле


PDM_disp_base 			= 1.25
PDM_disp_vel_factor 		= 1.05
PDM_disp_accel_factor 		= 1.05
PDM_crouch	 		= 1.0
PDM_crouch_no_acc 		= 1.0

; ttc
hit_power                	= 0.80;90
hit_impulse		        = 105
hit_type 			= fire_wound

fire_distance            	= 400
bullet_speed			= 900;925	;начальная скорость пули
rpm                      	= 750;850
; end ttc



;-----------------------------------------------------------------------------------

[mp_wpn_fake_missile]:wpn_fake_missile
$spawn              	= ""
[mp_wpn_fake_missile1]:wpn_fake_missile1
$spawn              	= ""
[mp_wpn_fake_missile2]:wpn_fake_missile2
$spawn              	= ""
[mp_wpn_addon_scope]:wpn_addon_scope
$spawn              	= ""
[mp_wpn_addon_scope_susat]:wpn_addon_scope_susat
$spawn              	= ""
[mp_wpn_addon_silencer]:wpn_addon_silencer
$spawn              	= ""
[mp_wpn_addon_grenade_launcher]:wpn_addon_grenade_launcher
$spawn              	= ""
[mp_wpn_addon_grenade_launcher_m203]:wpn_addon_grenade_launcher_m203
$spawn              	= ""

[mp_grenade_f1]:grenade_f1
$spawn              	= ""

[mp_grenade_rgd5]:grenade_rgd5
$spawn              	= ""

[mp_grenade_gd-05]:grenade_gd-05
$spawn              	= ""

[mp_ammo_vog-25]:ammo_vog-25
$spawn              	= ""
fake_grenade_name = mp_wpn_fake_missile


[mp_ammo_vog-25p]:ammo_vog-25p
$spawn              	= ""
fake_grenade_name = mp_wpn_fake_missile1

[mp_ammo_m209]:ammo_m209
$spawn              	= ""
fake_grenade_name = mp_wpn_fake_missile2

[mp_ammo_og-7b]:ammo_og-7b
$spawn              	= ""


