[zone_campfire_mp_nolight]
GroupControlSection			= spawn_group_zone
$spawn 						= "zones\campfire_mp_nolight"
$prefetch 					= 16
class						= Z_MBALD

hit_impulse_scale			= 0.00
effective_radius			= 1.3 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

ef_anomaly_type				= 1
ef_weapon_type				= 13

sound						= 
postprocess					= postprocess_flame
	
artefacts					= 
BirthProbability 			= 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.90
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles				= explosions\campfire_05
blowout_particles			= explosions\campfire_blowout

hit_small_particles			= damage_fx\burn_creatures00
hit_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
idle_small_particles		= damage_fx\burn_creatures00
idle_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
entrance_small_particles	= damage_fx\burn_creatures00
entrance_big_particles		= damage_fx\burn_creatures00

idle_sound					= ambient\fire2		;постоянный звук
blowout_sound				= ambient\fire2		;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound					= ambient\fire2		;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound				= ambient\fire2		;при попадании объекта в аномалию

hit_type					= burn

disable_time				= 10000	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small			= -1	;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time			= 50000	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive				= false
ignore_small				= true
ignore_artefacts			= true

blowout_light				= on
light_color		    		= 1.8,1.7,1.4
light_animation             = koster
light_range		    		= 4
light_time 		    		= 0.35
light_height				= 0.75			;подъем источника света на высоту


idle_light					= off
idle_light_range			= 8.0
idle_light_range_delta 		= 0.25
idle_light_anim				= koster_00
idle_light_height			= 0.70			;подъем источника света на высоту

awaking_time				= 0
blowout_time				= 1000	
accamulate_time				= 0

visible_by_detector 		= off

blowout_wind				= off

blowout_wind_time_start 	= 0
blowout_wind_time_peak  	= 600
blowout_wind_time_end		= 899
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off



[zone_campfire_grill]
GroupControlSection			= spawn_group_zone
$spawn 						= "zones\campfire_grill"
$prefetch 					= 16
class						= Z_MBALD

hit_impulse_scale			= 0.00
effective_radius			= 1.0 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

ef_anomaly_type				= 1
ef_weapon_type				= 13

sound						= 
postprocess					= postprocess_flame
	
artefacts					= 
BirthProbability 			= 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.30
max_start_power		= 0.40
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles				= explosions\campfire_boar_grill
blowout_particles			= explosions\campfire_blowout

hit_small_particles			= damage_fx\burn_creatures00
hit_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
idle_small_particles		= damage_fx\burn_creatures00
idle_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
entrance_small_particles	= damage_fx\burn_creatures00
entrance_big_particles		= damage_fx\burn_creatures00

idle_sound					= ambient\fire2		;постоянный звук
blowout_sound				= ambient\fire2		;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound					= ambient\fire2		;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound				= ambient\fire2		;при попадании объекта в аномалию

hit_type					= burn

disable_time				= 10000	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small			= -1	;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time			= 50000	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive				= false
ignore_small				= true
ignore_artefacts			= true

blowout_light				= off
light_color		    		= 1.8,1.7,1.4
light_animation             = koster
light_range		    		= 8
light_time 		    		= 0.35
light_height				= 0.35			;подъем источника света на высоту


idle_light					= off
idle_light_range			= 8.0
idle_light_range_delta 		= 0.25
idle_light_anim				= koster_00
idle_light_height			= 0.70			;подъем источника света на высоту

awaking_time				= 500
blowout_time				= 1000	
accamulate_time				= 0

visible_by_detector 		= off

blowout_wind				= off

blowout_wind_time_start 	= 0
blowout_wind_time_peak  	= 600
blowout_wind_time_end		= 899
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off



[zone_flame]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\flame"
$prefetch 		= 16
class			= Z_MBALD
hit_impulse_scale	= 0.0
effective_radius	= 1.3 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
sound			= zone_mosquito_bald
postprocess		= postprocess_flame

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

artefacts		= 
BirthProbability = 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.30
max_start_power		= 0.40
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles		= explosions\campfire_04
blowout_particles	= explosions\campfire_blowout

hit_small_particles			= damage_fx\burn_creatures
hit_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
idle_small_particles		= damage_fx\burn_creatures
idle_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
;entrance_small_particles	= damage_fx\burn_creatures
;entrance_big_particles		= damage_fx\burn_creatures00

idle_sound			= ambient\fire2						;постоянный звук
blowout_sound		= ambient\fire2		;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound			= ambient\fire2								;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound		= ambient\fire2									;при попадании объекта в аномалию

hit_type			= burn

disable_time		= 10000		;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= -1		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 50000		;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= true
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= off
light_color		    = 1.8,1.7,1.4
light_range		    = 8.0
light_time 		    = 0.35
light_height		= 0.75			;подъем источника света на высоту


idle_light			= off
idle_light_range	= 8.0
idle_light_range_delta = 0.2
idle_light_anim		= koster_01
idle_light_height	= 0.70			;подъем источника света на высоту

awaking_time		= 1000
blowout_time		= 300	
accamulate_time		= 1000

visible_by_detector = off

blowout_wind		= off

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off



[zone_zhar]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\zhar"
$prefetch 		= 16
class			= Z_MBALD
hit_impulse_scale	= 0.0
effective_radius	= 1.3 ;?acia? ?aaeona a i?ioaioao io i?eaeiaeuiiai, aaa aaenoaoao ciia
sound			= zone_mosquito_bald
postprocess		= postprocess_flame

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

artefacts		= 
BirthProbability = 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.30
max_start_power		= 0.40
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles		= 
blowout_particles	= 

hit_small_particles			= damage_fx\burn_creatures
hit_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
idle_small_particles		= damage_fx\burn_creatures
idle_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
;entrance_small_particles	= damage_fx\burn_creatures
;entrance_big_particles		= damage_fx\burn_creatures00

idle_sound			= ambient\zhar						;iinoiyiiue caoe
blowout_sound		= ambient\zhar		;ai a?aiy aua?ina(oaa?a) a oaio?a aiiiaeee	
hit_sound			= ambient\zhar								;ia ia?niia?a, eiaaa oio iieo?aao oeo
entrance_sound		= ambient\zhar									;i?e iiiaaaiee iauaeoa a aiiiaee?

hit_type			= burn

disable_time		= 10000		;a?aiy eaii?e?iaaiey ia?eaiai iauaeoa a ciia (-1 anee ia io?ii)
disable_time_small	= -1		;a?aiy eaii?e?iaaiey iaeaiueiai ia?eaiai iauaeoa a ciia (-1 anee ia io?ii)
disable_idle_time	= 50000		;a?aiy ioee??aiey idle ia?oeeeia

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= off
light_color		    = 1.8,1.7,1.4
light_range		    = 8.0
light_time 		    = 0.35
light_height		= 0.75			;iiauai enoi?ieea naaoa ia aunioo


idle_light			= off
idle_light_range	= 8.0
idle_light_range_delta = 0.2
idle_light_anim		= koster_01
idle_light_height	= 0.70			;iiauai enoi?ieea naaoa ia aunioo

awaking_time		= 10
blowout_time		= 50	
accamulate_time		= 10

visible_by_detector = off

blowout_wind		= off

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;?i?aaiea a?oaoaeoia ai a?aiy n?aaaouaaiey
spawn_blowout_artefacts = off



[zone_emi]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\emi"
$prefetch 		= 16
class			= Z_MBALD
hit_impulse_scale	= .01
effective_radius	= 1 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
sound			= zone_mosquito_bald
postprocess		= postprocess_electra

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

artefacts		=
BirthProbability = 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.30
max_start_power		= 0.40
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles		= anomaly2\emi_idle_00
blowout_particles	= anomaly2\tornado_00

hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles			= anomaly2\emi_damage_big_smoke
idle_small_particles		= anomaly2\electra_damage_01_smoke
idle_big_particles			= anomaly2\emi_damage_big_smoke
entrance_small_particles	= anomaly2\electra_entrance_small
entrance_big_particles		= anomaly2\emi_entrance_big_00

idle_sound			= anomaly\emi_idle; anomaly_gravy_idle
blowout_sound		= anomaly\emi_blowout
hit_sound			= anomaly\electra_blast
entrance_sound		= anomaly\emi_entrance

blowout_light		= on
light_color		    = 1.4,1.5,1.8
light_range		    = 80.0
light_time 		    = 1;0.35
light_height		= 15			;подъем источника света на высоту

idle_light			= off

hit_type		= strike

awaking_time		= 0
blowout_time		= 6000	
accamulate_time		= 5000

blowout_light_time		= 5600
blowout_explosion_time	= 5000
blowout_particles_time	= 0
blowout_sound_time  	= 0

disable_time		= -1	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 500	;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 1000	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

visible_by_detector = on

blowout_wind		= off

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off



[zone_flame_small]
GroupControlSection			= spawn_group_zone
$spawn 						= "zones\campfire"
$prefetch 					= 16
class						= Z_MBALD

hit_impulse_scale			= 0.0
effective_radius			= 1.3 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

ef_anomaly_type				= 1
ef_weapon_type				= 13

sound						= 
postprocess					= postprocess_flame
	
artefacts					= 
BirthProbability 			= 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.30
max_start_power		= 0.40
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles				= explosions\campfire_05
blowout_particles			= explosions\campfire_blowout

hit_small_particles			= damage_fx\burn_creatures00
hit_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
idle_small_particles		= damage_fx\burn_creatures00
idle_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
entrance_small_particles	= damage_fx\burn_creatures00
entrance_big_particles		= damage_fx\burn_creatures00

idle_sound					= ambient\fire2		;постоянный звук
blowout_sound				= ambient\fire2		;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound					= ambient\fire2		;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound				= ambient\fire2		;при попадании объекта в аномалию

hit_type					= burn

disable_time				= 10000	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small			= -1	;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time			= 50000	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive				= false
ignore_small				= true
ignore_artefacts			= true

blowout_light				= on
light_color		    		= 1.8,1.7,1.4
light_animation             = koster
light_range		    		= 8
light_time 		    		= 0.35
light_height				= 0.75			;подъем источника света на высоту


idle_light					= off
idle_light_range			= 8.0
idle_light_range_delta 		= 0.25
idle_light_anim				= koster_00
idle_light_height			= 0.70			;подъем источника света на высоту

awaking_time				= 0
blowout_time				= 1000	
accamulate_time				= 0

visible_by_detector 		= off

blowout_wind				= off

blowout_wind_time_start 	= 0
blowout_wind_time_peak  	= 600
blowout_wind_time_end		= 899
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off